比力有悬念的奖项之后其实TGA的颁奖晚会也一直在向游戏公布会的形式靠拢不少游戏会选择在其之上举行宣发究竟这是一个难过可以聚焦全世界玩家眼光的时机。
本届TGA晚会将于当地时间12月10日举行北京时间要到12月11日早上8点。
如果仅仅是一家独大失去了悬念那也还则而已问题主要集中在“钦定”的美末2比起往年遗憾落选的亚军们都还差点意思。
TGA虽然是一个精英评奖(媒体主导)但依旧保留了20%的观众投票不少玩家在投票后表现给美末完全是看热闹不嫌事大坐等一个上台作检验的制作人。
这就泛起了一个矛盾游戏好欠好玩和其影响力并不挂钩宣发、制作规模、以致登陆平台的因素都市造成影响。如果一个烂游戏卖出了很高的销量玩家是不会把它认为是佳作的充其量只是一个卖得不错的烂游戏。
因此我们就会设立一个精英评选由一群对游戏有较高认识最好是自身到场游戏制作的业内人士举行票选。这也是TGA能够逾越众多项目迅速成为全球最重要的游戏评选的原因足够权威。
这时我们就不得不提到一个词游戏工业这个词泉源于隔邻的影戏工业一个影戏的特效水平越高投入成本越大最后泛起的市场规模就会越大。
那游戏在某种水平上也展现出这个特征我们说到3A游戏往往也意味着最后能有许多玩家。而影戏行业的历史比力悠久艺术片和商业片已经有了明确的泾渭。实际上艺术片奖项和我们所熟识的商业片奖项也有着迥然差别的生态和规则。
TGA一直称谓自己为游戏节的奥斯卡本质自然是一个商业游戏的评选。
从玩家的角度出发一个游戏是不是好游戏这是一个很主观的看法只有当喜好者的人数累积起来足够说明问题。仅仅是这样能选出好游戏吗设立一个公共评选一人一票投给心仪的作品。悠久的英国金摇杆奖就是一个典型的民选游戏奖但奇怪的是今年的金摇杆奖已经宣布获奖人依旧是《最后生还者2》。
我们发现当一个作品的知名度够高时哪怕只有50%的人喜欢但它依旧能够获得评选上的优势。
最后还是我们的跑火车预测环节分析一下今年TGA的一些看点。
然而这又引发了另一个矛盾业界认为最精彩的游戏也不能代表公共意见美末2的身上有着有许多很是厉害的制作尺度顽皮狗对场景的描画对细节到事无俱悉的的掌握让其他从业者感应倾佩和震撼但这个游戏可能会因为其他的扣分项而酿成了一个欠好玩的游戏。
因此我们继续改良又为TGA加入了一定的公共分占比酿成了现在这样一个杂乱的局势。
互联网隐讳大而全TGA不愿放下自身的双重属性陷入了如今的尴尬田地。
如果将主页上标榜的“创新”、“有意义”等形容词换成“高技术力”、“最热门”等具有实际意义的评判尺度那么颁给《最后生还者2》就不会有太大的争议了。
动森?COD?Among Us?糖豆人?还是拳头FPS的《Valorant》?这一组提名游戏都十分具有冠军相如果清除掉了年货COD僧人不成气候的Valorant动森的玩法不错可是多人联机服务实在是有点差强人意清除法之后这个奖项就代表了今年的“小游戏之王”上半年的“糖豆人”或是下半年的“Among Us”。
鉴于后者的影响力和玩家人数都要多过前者也许最后今年的最佳多人游戏就会是这个仅有几十兆巨细的《Among Us》也犹未可知。
纵观今年的提名者其实风评口碑优于美末者不在少数在商业上更能捞金的亦大有人在其中甚至有的都没能进入提名。TGA到底评的是什么在今年这个畸形的情况下我们倒可以从中看出一二。
除了上文提到。
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